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謎米經濟金融專頁責任編輯

著名電子遊戲公司Electronic Arts在公佈業績後股價向好,單日升幅接近7%。這當然涉及不少利好因素,例如世界盃年預期將會令其暢銷足球遊戲系列《FIFA》刷新銷量紀錄、盈利將受惠於特朗普政府即將推行的減稅及促進就業計劃等等,但遊戲網站Gamespot.com卻認為最令分析看好的,卻是宣佈將星戰遊戲《Starwar Battlefront II》的遊戲貿易系統重新引入。

 

其實遊戲貿易系統(In-game Purchase System)並不罕見,最成功的莫過於Rockstar出品的《Grand Theft Auto 5》,而幾乎所有中日韓製作的網絡與手機遊戲亦必備課金制度。然而EA在推出《Battlefront II》時引入這套制度卻幾乎闖出了大禍:大量玩家投訴這款遊戲的收費破壞了遊戲平衡,令不願付費的玩家必須多花長達七八十小時的遊戲時間才能追上付費玩家的進度──尤其他們其實早已為了購買遊戲而付了錢。這項錯失令EA股價在2017年年尾一度蒸發近30億美元──雖然當時高登仔已於討論區引文預言EA必定不會放棄微交易系統(https://goo.gl/Aj8RZu)。

 

結果《Battlefront II》在公開發售不久就硬生生撤回了整套系統以平息民憤,然而這仍難免影響遊戲銷量──《Battlefront II》目前全球銷量接近1000萬隻,但仍然EA的預期有著相當落差──一款遊戲竟預期要有一千幾百萬隻銷量才有錢賺,足以反映一款遊戲的製作成本已和一套荷里活電影無異;但當EA高層宣佈在檢討失敗教訓,將重新考慮引入遊戲貿易系統這個消息傳出後,竟將整個壞消息扭轉,因為這代表了EA已重新打開了新遊戲經濟的大門:一款遊戲的盈利已不止於遊戲售價本身,更包含了玩家在遊戲來的持續消費,未來「錢途」一片光明。

 

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